Grund­la­gen: A­va­ta­re, Schnitt und Ma­te­rial

24.01.2024

„Grundlagen, Grundlagen, Grundlagen - Avatare, Schnitt und Material“ zeigt eine Übersicht über die Säulen der 3D Simulationen:

  • Keine Passformanprobe ohne das richtige Fitting Model
  • Der Schnitt ist das Herz der Bekleidung und bildet die Grundlage für die 3D Simulation 
  • Die textilen Materialeigenschaften beeinflussen Passform, Fallverhalten und Optik von Bekleidungsprodukten 

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